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12月22日 Cinema4d Level 004

SDSのゲージの表示/非表示 下の写真のように、SDSを使用しながら変更される前の形状表示もする。 元のエッジが触れるようにするため。 ひとつのキューブを用意。 キューブにHyperNURBSを効けると下のようになった。 現状、HyperNURBSがかかっている状態のポ…

12月8日 cinema4d LEVEL.003

別オブジェクトに分離(U~P)とPlugin (Perfect Split)でできるオブジェクトの位置について。 オブジェクトの不要な平面を選択 > Plugin (Perfect Split)という感じで作業中に頻繁に使う。 しかしtutorialでサイコロを作るときに面から作成段階。プリ…

12月7日 cinema4d LEVEL.002

スプラインについてモデリングに応用できるのでは、と思い忘れないうちに書き留めておくことにした。 上部アイコンパレットから「フリーハンド」をクリック、押し続けると各種のスプラインが表示され今回は、螺旋を選択しています。 一番左のキューブは今回…

12月6日 cinema4d LEVEL001

Cinema4d初の投稿。今回は簡単にはしごを作成する方法を。 このはしごを作れと言われても案外難しいと思います。 どういう風につくればいいか、綺麗に作れるのか、最初は円錐で、後から曲げれば・・・。頭の中ではできても実際やると難しい。 なので、簡単に…

11月29日 substance painter LEVEL02

www.hildsoft.com substance painterについてひとつずつ勉強するのに解説してくれているのがあるので見る。 昨日の続き。 03:20~ www.youtube.com 顔真ん中の十字。ノーマルマップのペインティングで作成。 そのレイヤーを右クリック。アンカーポイント選択…

11月28日 Substance Painter LEVEL01

www.youtube.com tutorialから自分なりの解釈で理解する。 ↓tutorialを見ての最終状態 基礎にPlastic PVC、上にRust Fine。Rust FineにBlack Maskをかけて右クリック、Add generator. 下の画像にもあるように上はMG MASK Editer、下はMG Mask Builder 。 こ…

11月22日 OpenGLと DirectXの違い

Substance painterでペイントを始めるとき、新規プロジェクトの法線マップフォーマットで OpenGLか DirectX どちらを選んでいいのかわからずに曖昧のまま進めていた。 ・OpenGLは、クロノス・グループ が策定している、グラフィックスハードウェア向けの2次…